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gom1108全功能注冊機 gom引擎破解版key gameofmir登錄器

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發表于 2016-8-1 11:28:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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授權默認開通

-------------------------------自定義按鈕-----------------------------------


格式:命令 參數1 參數2 參數3 參數4 參數5 參數6 參數7 參數8 參數9 參數10


命令:ADDBUTTON


例子

#IF

#ACT

ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定義按鈕1\254/測試增加按鈕



參數說明:


參數1為WIL補丁序號,此序號在M2-查看-列表信息二-WIL資源 里面編輯

參數2為按鈕點擊后的腳本觸發序號,觸發QF里面的[@ButtonClickX]X即為觸發序號

參數3為按鈕默認圖片

參數4為鼠標經過圖片

參數5為按鈕按下圖片

參數6為距離窗口左邊的距離(此參數建議用分辨率寬變量計算)

參數7為距離窗口頂邊的距離(此參數建議用分辨率高變量計算)

參數8為按鈕是否可以移動0=不能移動1=可以移動

參數9為按鈕上面顯示的文字標題,-1時為空標題(用于不顯示標題)

參數10為鼠標移動到按鈕顯示的懸浮框備注信息 “\”表示換行 “/”顏色分割符 自定義顏色功能需要2015-01-08之后的程序才支持



其他說明:


按鈕序號只能為1-20,因為最多就添加20個自定義按鈕


格式:命令 參數1 參數2


命令:DELBUTTON


例子

#IF

#ACT

DELBUTTON 1


說明:參數1為按鈕序號(1-20) 參數2(0或空的時刪除自己的,1時刪除全服用戶的)


=============================

功能:顯示一個放大的虛影

SHOWPHANTOM 參數1(任意字符,不能為空) 參數2(任意字符,不能為空) 參數3(任意字符,不能為空) 參數4(任意字符,不能為空) 參數5(任意字符,不能為空) 參數6(透明度(0~255)) 參數7(任意字符,不能為空) 參數8(任意字符,不能為空) 參數9(時間(秒)) 參數10(任意字符,不能為空)

============BUFF==============


SetClientBuff  WIL文件序號 序號(1~20)  圖片序號 倒計時間(-1時按鈕,大于0是倒計時)  文字備注   微調坐標X  微調坐標Y      (開啟)  //倒時觸發[@CloseClientBuffX]X是序號。按鈕模式點擊觸發[@文字備注]

CloseClientBuff 序號(1~20)



=============首飾盒=============

SetSndaItemBox 參數1(任意字符,不能為空) 參數2(任意字符,不能為空) 參數3(開啟或關閉用戶首飾盒。開啟=8888,關閉=1234) 參數4(任意字符,不能為空) 參數5(任意字符,不能為空) 參數6(任意字符,不能為空) 參數7(任意字符,不能為空) 參數8(任意字符,不能為空) 參數9(要和參數3完全保持一致 開啟或關閉用戶首飾盒。開啟=6666,關閉=5678) 參數10(任意字符,不能為空)


M2-選項-功能設置-其他設置(1)里面有一些首飾盒的設置


2015-05-18之后更新后支持套裝。之前的不支持


開啟首飾盒:

QFunction-0.txt 加入如下腳本

[@OpenSndaItemBox]

#act

;如果那個首飾盒按鈕是灰色的,點擊那個按鈕就會觸發這個,然后使用命令SetSndaItemBox開啟后,按鈕就會變彩色,然后點擊按鈕就可以打開首飾盒子

SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10

SENDMSG 6 首飾盒開啟成功



關閉首飾盒:

[@main]

#act

SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10

SENDMSG 6 已關閉



首飾盒12個裝備,StdMode值 100~111


首飾盒裝備的修理,在NPC文件頭增加以下代碼

(@buy @sell @repair @s_repair)

%100

+100

+101

+102

+103

+104

+105

+106

+107

+108

+109

+110

+111


首飾盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem這4個腳本命令


AutoTakeOnItem 裝備名稱 裝備位置(30~41 是首飾盒的位置代碼)

AutoTakeOffItem 裝備位置(30~41 是首飾盒的位置代碼)


[@TakeOnX]

首飾盒穿裝備觸發 X值=30~41


[@TakeOffX]

首飾盒脫裝備觸發 X值=30~41


首飾盒裝備,人物死亡掉落設置在(M2-選項-參數設置-人物死亡-首飾盒)

首飾盒裝備是否掉持久設置(M2-選項-功能設置-其他控制(1))


================鑲嵌寶石=====================

注意:

鑲嵌有個地方要設置好,否則可能導致鑲嵌成功了,但是客戶端不顯示

M2-查看-列表信息二-內掛撿取。最下面那個“物品數據庫不發送到登陸器”這個選項,如果你勾選了

請配置登陸器的時候,點擊集成特殊文件,把物品數據庫集成。否則就不要勾選



在數據庫增加寶石的DB,寶石DB如下:


寶石的Shape值(0~4)顯示出5個不同顏色的鑲嵌寶石。在必備補丁NewopUI.PAK的301~305

寶石的Shape值如果設置為255,鑲嵌后會顯示寶石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材


寶石DB庫的字段Reserved=0時  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值是增加的對應的7個基本屬性的值

寶石DB庫的字段Reserved>0時  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值除以100,為各屬性的倍數,例如Ac2設置為110,人物的防御為200。 人物實際防御=110/100*200=220


Value1~Value11 是增加的元素屬性。


其他字段沒有特別要求。


打孔腳本命令

DRILLHOLE 參數1(任意字符,不能為空) 參數2(任意字符,不能為空) 參數3(裝備位置(0~16時身上裝備,-1時為OK框里的物品)) 參數4(任意字符,不能為空) 參數5(任意字符,不能為空) 參數6(孔位置(0~4)) 參數7(任意字符,不能為空) 參數8(狀態(1=打開 0關閉)) 參數9(任意字符,不能為空) 參數10(任意字符,不能為空)


鑲嵌寶石腳本命令,先要打孔后才能鑲嵌成功

SOCKETABLEITEM 參數1(任意字符,不能為空) 參數2(任意字符,不能為空) 參數3(任意字符,不能為空) 參數4(任意字符,不能為空) 參數5(裝備位置(0~16時身上裝備,-1時為OK框里的物品)) 參數6(寶石位置(0~4)) 參數7(任意字符,不能為空) 參數8(任意字符,不能為空) 參數9(寶石DB庫的IDX序號加1(如果設置0就是刪除寶石)) 參數10(任意字符,不能為空)


檢測玩家身上指定裝備是否已經打孔

CHECKDRILLHOLE 裝備位置(0~16時身上裝備,-1時為OK框里的物品) 孔位置(0~4)


檢測玩家身上指定裝備是否已經鑲嵌寶石

CHECKSOCKETABLEITEM 裝備位置(0~16時身上裝備,-1時為OK框里的物品) 寶石位置(0~4) 變量(如果已經鑲嵌寶石,該寶石的IDX值會保存到該變量) 變量2(如果已經鑲嵌寶石,該寶石的名稱會保存到該變量)


檢測玩家身上指定裝備已經打孔的數量

CHECKDRILLHOLECOUNT 裝備位置(0~16時身上裝備,-1時為OK框里的物品) 檢測符(<,>,=) 數量


檢測玩家身上指定裝備已經鑲嵌寶石的數量

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 裝備位置(0~16時身上裝備,-1時為OK框里的物品) 檢測符(<,>,=) 數量


其他注意:

StdMode=19 20 21 23 24 5 6

這幾種是沒有防御和魔防的,最好不要鑲嵌防御和魔防。 如果你鑲嵌魔防和防御,那出現的屬性是幸運、敏捷、準確等等這些屬性


[@例子]

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1

#act

SENDMSG 6 衣服第一個位置鑲嵌了寶石。寶石名稱:<$STR(S1)>,寶石IDX字段:<$STR(N1)>

#elseact

SENDMSG 6 衣服第一個位置沒有鑲嵌寶石



[@鑲嵌衣服的第一個寶石,寶石IDX為831]

#ACT

;先要打孔

DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *

;然后鑲嵌

SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *


==============開通鑲嵌,這個功能也可以使用===================

<ItemShow:F:X:Y:B>

d= 物品ID

F= 數量(如果為0 就不會顯示數量)

X Y = 微調坐標 排版的

B=是否顯示背景圖片 在必備補丁的47號圖片

鼠標放上去顯示物品屬性。類似<Img>圖標的用法


======================================

============極品屬性轉移===================

======================================

<$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移動的原始物品名稱

<$MOVE.DEST.NAME>;正在移動的目標物品名稱


腳本命令:打開極品屬性轉移窗口

;OpenMoveItemValueDlg 參數1(20130801) 參數2(20130802) 參數3(所需貨幣類型(0=元寶,1=金幣,2=泡點)) 參數4(20130804) 參數5(所需貨幣值) 參數6(20130806) 參數7(20130807) 參數8(20130808) 參數9(20130809) 參數10(20130810)


腳本命令:關閉極品屬性轉移窗口

;CloseMoveItemValueDlg


[@main]

#IF

#ACT

OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810

;打開屬性轉移窗口,轉移裝備極品屬性需要100元寶


;點擊轉移按鈕會觸發QF腳本中以下字段

[@StartMoveItemValue]

#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名稱.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>

#ACT

MoveItemValueFail

;MoveItemValueFail 禁止轉移命令

SENDMSG 6 該物品禁止轉移

break


#IF

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名稱.txt <$MOVE.DEST.NAME>

#ACT

MoveItemValueFail

;MoveItemValueFail 禁止轉移命令

SENDMSG 6 該物品禁止轉移

break


#IF

#ACT

MoveItemValueOK

;MoveItemValueOK 開始轉移屬性命令,會自動扣除所需的費用,如果費用不夠轉移失敗


========================================

=================可視化倉庫=================

========================================

可視化倉庫總共3個倉庫,除了默認的一個倉庫外,其他2個倉庫,需要腳本命令開通


;倉庫二未開啟時,從該倉庫取物品或存物品會失敗,并且觸發QF腳本字段


;命令SETSTORAGEOPEN設置倉庫開啟或關閉狀態


;SETSTORAGEOPEN 參數1(20130801) 參數2(20130802) 參數3(20130803) 參數4(20130804) 參數5(倉庫序號(2,3)) 參數6(20130806) 參數7(20130807) 參數8(20130808) 參數9(開啟或關閉(1,0)) 參數10(20130810)


[@StorageOpenFail2]

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 倉庫二無法打開,單擊確認后開啟 @開啟倉庫二 @取消


[@開啟倉庫二]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 100

#ACT

GAMEGOLD - 100

SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810

;開啟倉庫二命令

MESSAGEBOX 倉庫二已解鎖

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元寶不夠


;倉庫三未開啟時,從該倉庫取物品或存物品會失敗,并且觸發QF腳本字段

[@StorageOpenFail3]

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 倉庫三無法打開,單擊確認后開啟 @開啟倉庫三 @取消


[@開啟倉庫三]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 100

#ACT

GAMEGOLD - 100

SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810

;開啟倉庫三命令

MESSAGEBOX 倉庫三已解鎖

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元寶不夠


===================寶寶不攻擊人物====================

ChangeSlaveAttackHumPowerRate 寶寶名稱 攻擊人物威力倍率(0不攻擊人物,當前值除以100為實際倍數)

調整版本攻擊人物的威力倍率


[@main]

#if

CHECKSLAVENAME 神獸

#act

ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神獸 0

sendmsg 6 神獸不攻擊人物

#elseact

sendmsg 6 請先把神獸召喚出來


===========================

支持韓國地圖


=========時裝===============

M2-選項-客戶端設置-內掛控制(二) 隱藏時裝不要勾選,否則無法看到時裝界面

[Setup]

;在!Setup.txt字段下加入

;時裝物品顯示前綴文字信息

FashionPreFix=[時裝]


時裝衣服DB設置:StdMode段66為男衣服,67為女衣服,其他字段和普通衣服一樣。位置代碼:17。

時裝武器DB設置:StdMode段68、69為武器,其他字段和普通武器一樣。位置代碼:18。

時裝衣服屬性和衣服一樣。時裝武器屬性也是和普通的武器屬性一樣設置。

佩戴時裝衣服和時裝武器可以觸發:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]

相關常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>


--------------------------人物殺怪暴率倍數----------------------

腳本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 參數1 20140223 20140224 20140225 20140226 參數2 20140227 20140228

參數說明:

參數1 //倍率,實際倍率除以100;

參數2 //時長

例如:

#ACT

KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228

SENDMSG 7 殺怪爆率翻倍,時長:600秒!


<$KILLMONBURSTRATE> 返回人物殺怪暴率倍數;


<$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物殺怪暴率倍數剩余時間;

=======================================

備注功能;

在Envir目錄下創建個DZItemDescList.txt文本文件


文件格式,例:

;裝備名稱 備注顏色  備注信息

木劍=251/史詩

鐵劍=253/極品


----------------------------------收費網關--------------------------------------------------

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調試方法:

是否控制,下面的勾先全部去掉 勾選網關的調試模式 然后進游戲 砍 跑等等動作,網關日記框就有參數出來了,根據出來的參數設置網關,設置間隔。

其他參數如:延時處理、累加限制等等參數不要亂調。

全部調試好了,然后把是否控制,下面的勾全部勾上


-----------------------------------------------------------------------------------------

新增加功能—選擇性開通

修改寶寶的攻擊威力

ChangeSlavePowerRate 寶寶名稱 (+,-,=) 威力倍數(實際倍數等于設置值除以100) 有效時間(秒)

-----------------------------------------------------------------------------


修改人物的元素

ChangeHumNewValue 元素位置(0-10) 增加百分比(0-255) 有效時間(秒) 暴擊或者反傷時的威力倍數(實際倍數等于設置值除以100)該改功能一但開啟后,引擎的暴擊和反傷倍數就無效了

-----------------------------------------------------------------------------


把人物的屬性疊加給寶寶

ChangeSlaveAbil 寶寶名稱 類型(0疊加到攻擊,1疊加到防御) 疊加百分比 使用人物的什么屬性疊加給寶寶(0道術 1魔法 2攻擊)


-----------------------------------------------------------------------------

人物裝備框3個自定義按鈕


自己的裝備框按鈕點擊觸發

[@StateWindowsButtonClick1]


[@StateWindowsButtonClick2]


[@StateWindowsButtonClick3]


查看對方的裝備框按鈕點擊觸發 對方的名稱常量 <$USERSTATENAME>

[@UserStateButtonClick1]


[@UserStateButtonClick2]


[@UserStateButtonClick3]


-----------------------------------------------------------------------------

;修改物品的Looks

ChangeItemLooks 裝備位置(0-16,-1表示OK框里的物品)  操作符號(+,-,=)   Looks值(0表示恢復為DB里的Looks,大于0表示修改)


-----------------------------------------------------------------------------

;修改物品的Shape 只對衣服和武器有效

ChangeItemShape 裝備位置(0-16,-1表示OK框里的物品)  操作符號(+,-,=)   Shape值(0表示恢復為DB里的Shape,大于0表示修改, 0-65535)


-----------------------------------------------------------------------------

裝備投保功能

需要在物品DB StdItems.DB 里增加2個字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency  字段類型選擇: INTEGER


InsuranceGold 投保金額 設置大于0時 登陸器才會顯示該裝備是否已經投保

InsuranceCurrency 保金類型 0元寶 1金幣 2泡點 3金剛石 4靈符


QF腳本觸發,人物死亡掉裝備觸發 [@DropUseItemsX] X表示裝備位置 0-18

這個必須是InsuranceGold字段大于0,投保次數大于0,人物死亡掉裝備才會觸發。投保次數,每次人物死亡掉裝備自動減1


相關常量:

OK框的常量 保金類型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>  投保次數:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT> 投保金額:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>


以下常量必須在 [@DropUseItemsX]觸發里才會有效

當前掉落前裝備的 剩余投保次數:<$INSURANCECOUNT>

當前掉落前裝備的 保金類型:<$INSURANCECURRENCY>

當前掉落前裝備的 投保金額:<$INSURANCEGOLD>

當前掉落前裝備的 名稱:    <$INSURANCEITEMNAME>


相關腳本命令:

檢測裝備投保次數

CHECKINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 檢測符(>,<,=) 次數(0-65536)


調整裝備投保次數

CHANGEINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 調整符(+,-,=) 次數(0-65536)



QF腳本觸發:


[@DropUseItems0]

#IF

#ACT

MOV M1 0


#IF

Equal <$INSURANCECURRENCY> 0

#ACT

MOV M1 1

MOV S1 <$INSURANCEGOLD>

INC S1 元寶


#IF

Equal <$INSURANCECURRENCY> 1

#ACT

MOV M1 1

MOV S1 <$INSURANCEGOLD>

INC S1 金幣


#IF

Equal <$INSURANCECURRENCY> 2

#ACT

MOV M1 1

MOV S1 <$INSURANCEGOLD>

INC S1 泡點



#IF

Equal M1 1

#ACT

ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1

SENDMSG 6 你的衣服【<$INSURANCEITEMNAME>】有保險,沒有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次數(<$INSURANCECOUNT>)保金類型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金額(<$INSURANCEGOLD>)

;#ELSEACT

;SENDMSG 6 未知投保類型


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發表于 2016-8-1 20:31:28 | 只看該作者

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fffffffffffffffffffff
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發表于 2016-8-2 01:25:34 | 只看該作者

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鬧牛逼的樣子呢。 。。。
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發表于 2016-8-2 09:21:58 | 只看該作者

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發表于 2016-8-2 10:05:55 | 只看該作者

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感謝你們一起來建設傳奇幫論壇。
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發表于 2016-8-2 10:35:59 | 只看該作者

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開始收費了么?好像之前下載的沒啊~
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發表于 2016-8-2 20:30:15 | 只看該作者

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發表于 2016-8-2 22:25:56 | 只看該作者

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發表于 2016-8-3 10:47:19 | 只看該作者

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不錯啊好東西,感謝樓主
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